A/C Departamento de Marketing, Criação, Atendimento e Produção Gráfica.
Bom dia !!!
Quem escreve é o Professor Claudio,
no mês de OUTUBRO teremos o curso de Produção Gráfica.
Seguem abaixo novas datas dos cursos Pancrom,
veja se você pode participar ??? E repassar para amigos da área.
Maiores informações e conteúdo programático dos cursos: >
http://www.pancrom.com.br/site/cursos.html
Curso de Produção Gráfica (dividido em dois sábados):
Dias 03 e 17 de outubro de 2009 - das 09h00 às 16h30.
Carga horária de 15 horas.
Valor R$ 250,00 (valor único por treinamento)
Incluso material didático e certificado de conclusão.
(Vagas limitadas).
Pagamento a ser efetuado no primeiro dia de aula.
Endereço Auditório Pancrom
Rua Barão de Jaguara, 980 Cambuci
(próximo do Largo do Cambuci).
Sua resposta é muito importante para nós,
visando à formação de novas turmas para os próximos meses.
Se possível repassem para amigos e profissionais da área,
qualquer dúvida estou à disposição e desde já agradeço!!!
Segue abaixo link no site da Pancrom do meu livro de:
Produção Gráfica - Novas Tecnologias
http://www.pancrom.com.br/site/livro_producao.html
atenciosamente,
Prof. Claudio Silva
professorclaudio@pancrom.com.br
www.pancrom.com.br
http://www.pancrom.com.br/site/cursos.html
http://www.pancrom.com.br/site/livro_producao.html
e-mail Claudio Silva
quarta-feira, setembro 30
- Amonda
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curiosidades,
PROD. GRÁFICA
Ilustração
domingo, setembro 27
- Silvia SfairTrazer uma seleção de referenciais dentro da temática retratos e fauna.
Mais material de desenho, lápis de cor e pastel seco.
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Ilustração
http://www.designgrafico.art.br/site/
- Silvia Sfairdepois da semana tensa de provas, um texto pra pensar.
Ser Designer é…
Posted: 24 Sep 2009 02:02 PM PDT
Como já diz Mestre Urian, não existe meio designer. E não existe mesmo, Joãozinho. Ou você assume a profissão como um todo ou nem começa a brincar. Porque existe uma visão muito torta do que é ser um designer em nosso país, que acaba levando à existência dessa criatura bizarra saída de uma dimensão alternativa, o meio–designer, primo do meio–programador e do meio–jornalista. Curiosamente, ninguém encontra por aí um meio–médico ou um meio–engenheiro. Ou melhor, até acha mas logo eles vão parar na cadeia por exercício ilegal de profissão. Mas calma, Zezinho, não vamos falar hoje de regulamentação ou outro assunto chato desses. Vamos falar sobre o que é ser um designer, independente da origem ou situação civil.
Bem, na verdade, dizer o que é um designer é fácil. Prontos? Lá vai: designer é quem faz design.
Ok. Podem parar de me olhar com essa cara de “ah, é, é…„ pois é simples assim. Agora, o problema é definirmos o que é design.
Segundo o Dicionário Michaelis de Língua Portuguesa: “s.m. (ingl) 1. Concepção de um projeto ou modelo; planejamento. 2. O produto deste planejamento.„ E isso é muito interessante! Pois aqui tiramos de campo um monte de coisa, apesar dessa definição ser tão simples, pois nos diz que o designer é alguém que concebe um projeto ou um modelo e concebe o produto decorrente desse planejamento. Ou seja, ser um designer é ser, antes de mais nada, um projetista. Você, designer, não é um artista plástico, não é um desenhista ou coisa parecida. É alguém que foca sua criatividade em um planejamento, designação e intenção voltados à realização de algo. E lida com as ferramentas necessárias à realização desse planejamento.
Ou seja, ser um designer é, antes de mais nada, saber planejar um produto, seja este produto uma peça gráfica ou um objeto industrial (uma cadeira, um aparelho de CD, etc). E se você não planeja, você não é um designer. É um chutador, que fica tentando fazer as coisas meio que de orelhada até que saia algo que preste. O designer, pelo contrário, antes de colocar suas mãos em qualquer massa que seja, irá colher todos os dados necessários, analizá–los, compará–los, entre si e com outras fontes, planificá–los e construir as etapas necessárias, a partir desses dados e das informações deles resultantes, para que se chegue ao fim desejado. Para tanto, é necessário o conhecimento de como fazer isso. Esse conhecimento é obtido a partir das teorias estudadas — teorias da comunicação, da psicologia, da filosofia, além das específicas da área como a tipografia e a criação da forma —, da educação do olho e do cérebro, do angariar de referências, do estudo e do aperfeiçoamento constantes. Quando falhamos em obter esse conhecimento, voltamos ao chutador, disparando idéias sem fundamentação, acertando a partir da pura sorte.
Mas o designer não é alguém que só faz o planejamento. Ele também o executa. Ou seja, tem o domínio das ferramentas necessárias para tanto. Quais são essas ferramentas? A arte é uma delas, pois educa nosso pensamento e nossa biblioteca de referências. E quando não apenas apreciamos a arte como também a criamos, além de manter nossa capacidade gráfica em dia, também estamos exercitando nossa mão para o processo de criação, além de mantermos em dia uma de nossas mais poderosas ferramentas: a criatividade. E também temos as ferramentas mais “fisicas„, como os programas gráficos, os lápis e pincéis, o papel, a cola, a fotografia e todos os meios que podemos usar para colocar em prática o projeto já devidamente planejado. É claro que com a vasta oferta que se tem hoje em dia de meios e ferramentas, ter domínio de todas elas é impossível (e nem se espera tanto). Porém é obrigação do designer ter pelo menos uma idéia do funcionamento de todas elas, da aquarela ao Photoshop, da xilogravura ao Corel Draw, do 3D Studio ao estêncil. Ao menos as possibilidades de cada ferramenta devem ser conhecidas e compreendidas para que ao se planejar o produto saiba–se a melhor, mais rápida e mais econômica forma de se realizar o necessário para aquela elaboração. Ou, pelo menos, para se conversar com o especialista técnico, que muitas vezes vai dominar a ferramenta melhor do que nós, sobre o que deve ser feito.
“Xi„, diz a Mariazinha, “precisa de tudo isso para ser designer? Eu achei que era só saber usar o Photoshop legal e ler umas revistas bacanas.„
Pois é… Ser designer exige capacidade de organização, conhecimento de metolodogias, estudo e criatividade. Mas, acima de tudo, existe disciplina e dedicação. Como, aliás, se exige de qualquer profissional sério. Claro que você pode só ir lendo as revistas especializadas e mexendo no seu programa gráfico favorito até ficar muito fera, colocar uma roupinha “istáile„ e dizer que é designer. Mas, sinto muito: você não vai ser um designer com isso. Porque não irá realizar os projetos adequadamente, não terá o conhecimento do ferramental, irá sempre faltar alguma coisa para ter o fluxo de trabalho que um verdadeiro designer tem. E, claro, não irá alcançar os resultados que ele alcançara.
Se você não percebe que é um projetista e realiza projetos, se você não percebe que precisa de uma base de conhecimentos e corre atrás deles, se você não se envolve com as ferramentas da profissão como um tods, se você não faz uma única coisa dessas você é somente um meio designer.
E, como diz o Mestre Urian, não existe meio designer.
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curiosidades
ARQUIVOS
terça-feira, setembro 22
- Silvia Sfairhttp://www.4shared.com/dir/14941433/678d0ed4/faculdade.html
FUNCIONA ASSIM, CLICA NA PASTA DA MATERIA DESEJADA
VEJA QUAIS ARQUIVOS VC QUER, E NA SEXTA VERDE, VC BAIXA O ARQUIVO
qlqr duvida, me manda um e-mail
Apresentação do trabalho do Aníbal
- Silvia Sfair25/09
- uma prancha sem rígida com o alfabeto completo (pode ser color plus 300g)
- uma aplicação gráfica com o alfabeto, um texto corrido e um texto artitísco, montado num mock up
- caderno tipográfico
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DES. INT. DE PROJ. GRÁF. I
R Design Ilha
- Silvia Sfair13 e 14 de Novembro de 2009
O Ilha Design é um projeto voluntário dos alunos do curso de Graduação em Comunicação Visual Design e Desenho Industrial da Escola de Belas Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro, UFRJ. A iniciativa pretende levar Design e Artes como fatores de inclusão social e cultural para estudantes da Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, na Vila do Abraão, na Ilha Grande, Angra dos Reis, Rio de Janeiro.
http://www.ilhadesign.com.br
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curiosidades
Ilustração 21/09
domingo, setembro 20
- Silvia Sfair>papel branco formato A4, sulfite e canson, os dois
>lápis colorido, lápis borracha e o básico para desenho
>barras de pastel seco
>pequenos elementos orgânicos(conchas, cascas, folhas secas...)
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Ilustração
Antropologia
quarta-feira, setembro 16
- Silvia SfairLeiam o texto para amanhã: os estranhos da era do consumi: do estado de bem-estar á orisão
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ANT. CULTURAL II
Recado do Élcio
domingo, setembro 13
- Silvia SfairRebeca [gerenciar]
Livro "Produção grafica"com desconto pra AT4DG
O Élcio me mandou esse e-mail, na quinta pela manhã:
"Falei hoje com o autor do livro Produção Gráfica - Novas Tecnologias. Ele faz um preço especial para os meus queridos alunos. Ou seja, nas livrarias está em torno de R$99,00. Para voces ele faz por R$56,00 o exemplar. Super desconto.
Se puder ver quem tem interesse na turma, pode fazer uma lista de nomes + e-mail + fone para contato. Combino com ele uma noite, ele traz os livros pessoalmente, autografa e ainda dá uma palestra sobre um dos temas da matéria Produção Gráfica que eu escolher, valendo como aula normal. E quem encomendar um exemplar acerta direto com ele! Eu sou apenas um facilitador."
Ele falou algo com vcs na quinta, eu faltei neste dia....todo mundo topa?
é um puta desconto!
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PROD. GRÁFICA
DES. INT. DE PROJ. GRÁF. I
- Silvia SfairLevantamento de dados
-Para quem, publico-alvo?
-onde será aplicado?
-Palavras chaves
2 rough de alfabetos por aluno
para ser definido na próxima aula
e obter o desenho final da tipografia
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DES. INT. DE PROJ. GRÁF. I
Ilustração
terça-feira, setembro 8
- Amondapara 14/09
Técnicas de representação: lápis colorido
- metodologia (rough / arte “Guse” (não entendi o escrito na lousa))
- cor – volume – espaço na modelagem
- procedimentos (técnica De aplique e acabamento)
1. Criação de um modelador de luz p/ observar
Escolha uma cor p/ o modelo (color plus) e recorte um pedaço desse papel definindo uma nova forma de plano como ponto de partida. (ex: círculo, quadrado, triangulo, etc)
- elevação do plano
2. Base do apoio- escolha uma nova cor para a base
Rough I: estudo do desenho (sulfite / lápis grafite)
- seleção do ângulo de observação (impacto visual)
- desenho estrutural + valor (eliminação e ajustes das sombras e contrastes)
Rough II: estudo da cor e luz (color plus / lápis colorido)
- desenhe o modulador na mesma cor de papel do abjeto real. Ex: azul – desenha no azul.
Como escurecer: preto – cor análoga – cor complementar
Tom local do modulador:
-> pesquisa de tons de lápis que iluminam
-> pesquisa de tons de lápis que escurecem
- recorte o desenho ilustrado e cole-o no fundo q. apóia o modelo
Tom local da base:
-> pesquisa de tons que representam as sombras projetadas na base
Antropologia
- AmondaLer a segunda parte do texto "Para uma Teoria do Consumo" de Jean Baudrillard, para avaliação em dupla na aula (dia 09/09).
Boa soorte! =)
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ANT. CULTURAL II
Aníbal Folco
quinta-feira, setembro 3
- AmondaPesquisar (por curiosidade mesmo): Otl Aicher
Trabalho para 04/09:
Levantamento iconográfico e tipográfico sobre restaurante, cinema OU balada. (um especifico ou uma linha/tema/estilo, enfim...)
Grupos de até 5 pessoas
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DES. INT. DE PROJ. GRÁF. I
Teoria da Comunicação
- AmondaTrabalhinho pra entregar na próxima aula (09/09)
Responder a pergunta: Quais os fundamentos e as principais caracteristicas da Teoria da Bala Mágica desenvolvida pelo autor no capitulo 6?
Entre 10 e 15 linhas.
Valendo 4 pontos (logo, a prova valerá 6 pontos. =P)
“Uniforme – Direta – Imediata”
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Teoria da Comunicação
Marketing
- AmondaPesquisa de ONGs
Grupo até 5 pessoas (me corrijam se eu estiver errada)
Para 03/09/09
Indicar uma ONG
- nome da ONG
- fundação / líderes (fundadores)
- objetivos
- localização / site
- projetos
- site (Print Screen na home)
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MKT E PLANEJ. ESTRATÉGICO
MKT
terça-feira, setembro 1
- Silvia Sfairhttp://www.4shared.com/file/129413566/1995f2ed/Ger_Estrateg_Produtos__aula05aDesenvolvimento_-_Col.html
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